随着《三角洲行动》S7赛季进入倒计时,距离结束仅剩23天,S8赛季航天基地2.0的实际演示也终于揭开了神秘面纱。这一消息如同投入平静湖面的巨石,在玩家社区中激起了层层涟漪。然而,从目前的演示内容来看,航天基地2.0似乎未能完全满足玩家的期待,甚至引发了关于其是否为半成品的争议。
一、航天基地2.0的改动:加水与功能性调整
航天基地2.0的核心改动可以用“加水”两个字来概括。官方将其称为“痛点改进”,旨在打破长期以来航天基地的公式化打法,延长地图的寿命。具体来说,地图进行了扩建,新增了码头区域与水下探索区,玩家可以游泳穿越护城河,解决了“堵桥痛点”。地形也进行了重构,总裁室改为双层结构,新增了通风管道,黑市连廊拓宽。战术上也有革新,新增了多条上桥路径,开放了水下撤离路线,颠覆了传统的公式打法。此外,还新增了水位控制开关,玩家可以操控水域升降,影响战术选择。

从这些改动来看,官方确实在尝试改变玩家的游戏体验,打破固有的游戏模式。然而,这些改动更多的是针对玩家打法上的功能性调整,并非传统意义上的重做。虽然打破了公式化玩法,但对于游戏本身来说并没有什么实质性的更新。有玩家认为,如果只是单纯地想改变玩家的公式化打法,根本不用这么麻烦,各个区域加点滑索,把撤离点改一改不在桥下就行了。而唯一的实质性更新就是加了一个全新的区域,但仍然没看出来有特别大的工作量,如果三角洲有UGC工坊,玩家分分钟都能搭建出来一个类似的。
二、航天基地的核心问题:撤离难与公式化循环
个人认为,航天基地的核心问题在于撤离难,堵桥只是撤离难的表面原因。与监狱和巴克什不同,航天基地没有多个拉闸撤离点,玩家撤离的选择相对较少。虽然2.0版本让航天基地堵不了桥,但玩家很快会研发出新的公式化打法,只是从一个公式化跳到了另外一个公式化里去了。例如,玩家可能会集中在新的区域进行埋伏,或者寻找新的卡点位置,从而形成新的游戏套路。

根据老飞宇直播切片来看,新赛季还不一定能上航天2.0。这让玩家们对官方的产能产生了质疑。在S7赛前直播里,策划画了四个饼,目前来看只有航天基地2.0能够短时间内和玩家见面,而核电站、新玩法、新地图这些东西估计是延期了。这也让玩家们担心,官方是否能够按时推出新的内容,满足玩家的需求。
三、产能问题:从监狱地图到航天基地2.0
回顾《三角洲行动》的发展历程,产能问题一直是玩家们关注的焦点。在破壁赛季,虽然监狱地形更复杂,熟图需要比航天、巴克什更高的成本,但至少玩家面对一张完全陌生的新地图会有新鲜感,能够感受到工作室的产能是在线的。然而,从那以后,官方的产能似乎逐渐下降。长弓放火、大坝加水、航天游泳,这些更新内容都显得有些缺乏新意,只是在原有地图的基础上进行了一些小的改动。

有玩家认为,三角洲团队高估了自己的工作产能。以监狱地图为例,东瞭西瞭、外海内海这两个部分与监狱内场是完全可以做切割的。把这两块区域封闭起来,在破壁赛季只上线监狱内场部分,完全不影响玩家游戏体验,然后过一个赛季再开放外场和直升机撤离平台,并引入猎鸦人和诛星者行动,关闭黑潮撤离法。这一操作可以完美地承接两个甚至三个赛季,但是策划居然直接把监狱的完整体端了上来,这让经历三个“新赛季旧赛季,缝缝补补又一个赛季”的玩家从现在的视角再往前看,显得有那么一些不可思议。
四、对官方的建议:重视玩家需求与产能规划
将航天基地2.0作为赛季主打主题,对于游戏更新本身来讲是不合格的。它可以作为玩法补充、可以作为赛季中期调整,但是不能作为赛季主题。官方应该更加重视玩家的需求,深入了解玩家对游戏的期望和意见,从而推出更有针对性的更新内容。同时,官方也需要合理规划产能,确保能够按时推出新的地图、玩法和内容,满足玩家的需求。
在未来的更新中,官方可以考虑增加更多的实质性更新,例如新的武器、新的干员、新的任务等,以丰富游戏的内容和玩法。此外,官方还可以加强与玩家的沟通和互动,听取玩家的建议和意见,共同推动游戏的发展。只有这样,才能让《三角洲行动》保持长久的生命力,吸引更多的玩家加入。
总之,航天基地2.0的争议反映了玩家对官方产能和更新内容的担忧。官方需要认真对待这些问题,采取有效的措施加以解决,以提升玩家的游戏体验,增强玩家对游戏的信心。相信在官方和玩家的共同努力下,《三角洲行动》一定能够越来越好。
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